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Cómo encontrar participantes para tu user research

Aprende cómo encontrar usuarios para hacer research (investigación UX), cómo romper las barreras internas y qué puedes ofrecerles como recompensa.


Cómo diseñar para diferentes roles de usuario: nuevos y recurrentes

Cada persona que accede a tu página web o aplicación lo hace en un punto diferente del funnel y, por lo tanto, necesitan información e interfaces diferentes. Te cuento las diferencias, usando ejemplos de Amazon y Just Eat.


Como explicar el impacto de tu trabajo en tu portfolio

Hace un tiempo escribí una serie de tres artículos en la que te expliqué las métricas más importantes que tendrías que conocer como product designer: Retención de cohortes y churn Lifetime value y coste de adquisición MAU, DAU, HAU y stickiness La cuestión aquí es que habitualmente no basta con entenderlas: saber de qué hablas […]


¿Por qué motivos dejan un empleo los diseñadores?

Conoce los resultados de la encuesta que hice para conocer cuáles son los motivos principales por los que un diseñador deja su empleo y lo cambia por otro.


Diseña poco, comparte mucho

Aprende qué es un ciclo de feedback y cuáles son sus cuatro fases principales, todo ello con muchos ejemplos para que tomes como referencia.


Haus of Mars, el {algo} de uiFromMars

Conoce Haus of Mars, el {algo} de uiFromMars. Llámalo comunidad, llámalo foro… lo que quieras 🙂


Una (breve) guía del ritmo vertical en el diseño de interfaces

Aprende qué es el ritmo vertical, para qué sirve y cómo hacerlo en Figma o Sketch (con ejemplos).