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Crash Bandicoot 4: cómo los videojuegos te enseñan UI/UX

Aprende UI/UX a través de los videojuegos. En este caso de Crash Bandicoot 4 y de sus errores y aciertos en la heurística de Nielsen, accesibilidad, experiencia de usuario, etc.


Aprende Componentes Interactivos de Figma

Con los Componentes Interactivos de Figma alucinarás: podrás tener la interactividad de cada componente en su propia variant, sin tener que crear prototipos súper complejos <3


El sesgo del efecto IKEA y cómo te afecta en diseño UI/UX (y en la vida)

Dime… ¿has comprado alguna vez en IKEA, has transportado tú la caja y después has montado el mueble? ¿O has comprado uno de aquellos preparados para cocinar pasteles a los que solo les falta añadir un huevo y un poco de leche? ¿O quizás has participado en algún taller de creación de cocktails? Todas estas […]


Diseña en función de la madurez de la empresa

Cada «escalón» requiere una forma diferente de trabajar. Si perciben el diseño como pintar cosas, tendrás que trabajar de un modo determinado para mejorar esta visión.


Escala de Likert: qué es y cómo usarla en investigación UX

Aprende qué es la escala de Likert, cómo utilizarla y en qué sesgos puede caer quien contesta a esta técnica de investigación cuantitativa.


Cómo (y por qué) explicar quién eres en tu portfolio

Aprende, en 6 pasos, cómo escribir sobre ti en tu portfolio y explicarlo mejor qué te diferencia del resto de diseñadores 😉


5 anti-tendencias en diseño

Hace unos días leí un artículo en UX Collective[1] en el que se hablaban de las «anti-tendencias» en diseño y la verdad es que me llamó la atención. Cada vez que termina / empieza un año llegan los típicos artículos de «las tendencias en diseño 202X» o similares. Así que tomando ese artículo como base, […]