Introducción a Figma: primeros pasos

Escrito por Cris Busquets. Publicado en Figma

Introducción a Figma: Primeros pasos

Llevo varios años utilizando Sketch, pero esto no quita que continúe investigando software de diseño UI para encontrar el que mejor pueda cumplir con mis necesidades.

Al igual que hice con Framer X hace unos meses, en este artículo te he preparado una reseña de Figma, comparándolo con Sketch y explicándote sus puntos fuertes y puntos débiles.

¡Vamos allá!

Primeros pasos con Figma

Debo reconocer que el primer contacto con Figma es bastante especial. Lo habitual en prácticamente cualquier software es que te tengas que descargar un archivo comprimido de varios MB, esperar a que descargue, instale e inicie el programa.

Con Figma, como está basado en el navegador, lo único que tienes que hacer es registrarte y ya puedes empezar a diseñar. Así, sin más.

Si eres como yo y “necesitas” tener una aplicación instalada, también puedes descargarla. Y lo mejor es que, además, también es compatible con Windows.

Lo primero que te encuentras es esto:

Introducción a Figma - uiFromMars

A la izquierda hay un pequeño menú, que sirve para ordenar los proyectos en recientes, borradores y eliminados. En este último apartado, Deleted Files, encontraremos todo lo que eliminemos, como si fuera un historial.

Para empezar un proyecto nuevo, solo tienes que hacer clic en “+” que tienes arriba a la izquierda.

Características de Figma

Todo está en la nube

Como te he avanzado en la introducción, Figma está basado en el navegador. Lo que significa que tus archivos estarán siempre accesibles y podrás evitar perder tiempo (e invertir dinero) en servicios de almacenamiento como Google Drive y Dropbox.

Tienes también un historial de cambios de cada archivo, por lo que siempre podrás volver a algún punto anterior. Y todo lo que borres está accesible en el Deleted Files que te he comentado en el paso anterior.

Creando un archivo: la interfaz

Si haces clic en el “+” que te he comentado y creas un nuevo archivo, verás la interfaz de Figma. A simple vista no es muy distinta a la de Sketch (es lo que tiene que sea el primero en llegar y el que marcó el camino), aunque es extremadamente minimalista:

UI de Sketch

UI de Figma

En la barra negra (1) encontrarás las herramientas básicas: insertar un frame (artboard en Sketch), figuras geométricas, dibujo libre de vectores, texto y comentarios. Más hacia la derecha están las funcionalidades de compartir, visualizar prototipo y zoom, entre otras.

La zona del centro, donde ahora hay el nombre, varía en función de lo que tengas seleccionado en un frame. Por ejemplo, si seleccionas un rectángulo verás lo siguiente:

Forma seleccionada en Figma

A la izquierda (2) verás la lista de capas que tiene el proyecto, todo en lista de árbol. Si añades un frame con distintas figuras geométricas, cambiará:

Capas en árbol en Figma

Los dos iconos de abajo te permiten cambiar entre Layers (capas) y Components (los Symbols de Sketch).

En la zona de la derecha (3) está lo que podríamos llamar Inspector. Cambiará en función de la capa que tengas seleccionada, mostrando sus características y modificadores. La pestaña Prototype te permite empezar a hacer prototipos (una obviedad) y la de Code te muestra el CSS y el código para iOS o Android.

Por último, (4) hace referencia al Canvas. Es decir, donde diseñamos 🙂

Los componentes en Figma

Crear un componente con Figma es igual de fácil que hacerlo con Sketch: es suficiente con seleccionar lo que lo compondrá y hacer clic en el “rombo hecho de rombos”.

La capa pasará de azul a lila y cambiará el icono de su izquierda:

Componentes en Figma

Si necesitas editarlo, solo tendrás que hacer clic en él (es decir, seleccionarlo) y añadir las capas necesarias o las modificaciones que quieras hacerle.

Al igual que Sketch, todos los componentes pueden sobreescribirse. Para ello, solo hay que hacer clic en él e ir modificando los colores, textos, etc.

Compartir el proyecto con Figma

Este es un punto a favor para Figma. Si quieres compartir un proyecto con Sketch tendrás que utilizar Sketch Cloud u otra herramienta de terceros.

Con Figma tenemos un sistema muy parecido a Google Drive: si haces clic en el botón Share del menú horizontal superior se te abrirá una pequeño pop-up con la configuración del enlace:

Compartir un proyecto en Figma

Es una buena forma de compartir los archivos sin llegar a enviar el archivo original o sin que se vean los componentes (que es lo que sucede con Sketch Cloud y los símbolos).

Si se comparte en forma de prototipo, quien recibe el enlace puede añadir comentarios si tiene usuario en Figma.

Figma vs Sketch

Por lo general siempre defiendo Sketch, pero hay que reconocer que hay algunos casos en los que los otros programas son superiores.

Qué me gusta de Figma

  • Permite trabajar colaborativamente en un archivo. Esto soluciona algunos problemas que se dan en equipos de diseño, cuando dos diseñadores quieren trabajar a la vez en un solo archivo de Sketch. Solo queda una opción, duplicarlo y después “juntarlo” todo (o dejarlo en dos archivos y arriesgarse a perder parte del proyecto).
  • Puede utilizarse en Windows (y cualquier otro sistema operativo). Sinceramente, sigo utilizando Mac porque Sketch solo está disponible en ese sistema operativo. Y Figma me está haciendo replantear algunas cosas que creía que nunca iban a cambiar: me planteo volver a Windows.
  • Ágil y disponible en todas partes. Los archivos de Figma son accesibles desde cualquier ordenador y, lo que es mejor, no hace falta que descargues nada. Simplemente inicias sesión y ya lo tienes todo allí.
    Reduce la cantidad de software de terceros. Con Sketch, quieras o no, acabas utilizando Zeplin, Dropbox y otros software que te ahorras con Figma.

Qué adoro de Sketch

  • Los símbolos. Por mucho que Figma tenga los componentes, me parecen mucho más complicados de gestionar y editar que los símbolos de Sketch.
  • Una interfaz clara. Ya lo he explicado más arriba: el UI de Figma es tan simple que en algunos casos confunde y hace que debas mirarte más de una vez qué tipo de capa estás seleccionando o cual está dentro de cual.
  • Los plugins. Las capacidades de Sketch se amplían exageradamente al utilizar los plugins. Con Figma no puedo comprar temas de accesibilidad, renombrar de golpe capas, distribuir elementos con un shortcut, etc. Sé que la “pluginitis” es mala, pero hay algunos que realmente ahorran tiempo (o clics).
  • La comunidad de Sketch es inmensa. Existen infinidad de recursos para descargar archivos, plantillas, plugins e incluso resolver fácilmente tus dudas.

Conclusiones y opinión

A simple vista Figma me puede resolver algunos de los problemas que empiezo a tener cuando trabajo en equipo: con Sketch acabamos con duplicando archivos y es muy fácil perder avances realizados o “pisar” el trabajo de otros compañeros.

Por contra, Sketch sigue siendo una referencia para mi en cuanto a estabilidad y buena cadencia de lanzamiento de versiones: cada vez que lanzan una versión nueva es para mejorar el rendimiento y añadir nuevas funcionalidades… a la vez que se adaptan las que ya existían.

Otro punto a favor es que la comunidad de Sketch es muy grande y facilita que el software se expanda (hay centenares de plugins) y pueda aprender trucos y maneras de trabajar de los demás.

Y por último, su UI es mucho más claro y tiene buena compatibilidad con los productos de Adobe que, quiera o no, acabo usando de vez en cuando.

Me parece muy positivo que vayan apareciendo distintas alternativas a los programas que usamos, porque implica que hay más competencia y todos se ven empujados a innovar y mejorar su producto poco a poco. Es una forma de evitar lo que sucedió con Adobe, que se hizo con el mercado durante muchos años y sus productos dejaron de ofrecer innovación.

Y a ti, ¿qué programa te parece que es mejor?


Más artículos que te interesarán:


Deja tu opinión

  1. Hola Cris,

    Gracias por el artículo. Nos viene muy bien porque en mi equipo nos estamos planteando pasarnos de Sketch a Figma por dos motivos: el primero es por lo que tú ya comentas, de que puedes trabajar en un proyecto de forma colaborativa, alguna que otra vez hemos perdido parte del trabajo al duplicar y solapar archivos. Y la segunda, y más importante, es que trabajamos con PC con una máquina virtual MacOs instalada, y estamos anclados en la versión 52.6, porque a partir de la 53 Sketch no da soporte con máquina virtual, y no nos saben decir cuando lo tendrán resuelto. Así que, si nos cansamos de esperar, Figma será la primera opción a probar.

    Saludos y gracias!

    1. Cris Busquets

      Hola Ariadna,

      Pues sí tenéis que trabajar colaborativamente algunos archivos, puede ser una buena opción. Siempre podéis probarlo y sino os funciona, cambiar a otros 🙂

  2. Fco Daniel Hernández

    Para Sketch y el trabajo en equipo, existe una herramienta que se llama Abstract.

    Abstract es un repositorio para el versionado de ficheros sketch (no admite otros ficheros), creándote ramas, con sus commits, merges, etc. Como Github. Además, tiene una peculiaridad y es poder crearte ficheros «librería» e incluirlo en un proyecto con nombre «Librerías» por ejemplo dentro de Abstract y puedes usarlos para el resto de proyectos que tengas en Abstract linkando dichos ficheros «librería» al proyecto, para tener a tu disposición (por ejemplo) todos los componentes de bootstrap, materials, iconografía, etc. en todos tus proyectos.

    Yo suelo crearme una rama del master (versión actual de/los fichero/s de Sketch) y mi compañero otra. Y dentro de Sketch, trabajamos en diferentes páginas para que así lo que yo haga no repercuta en su trabajo y yo no repercuta en el suyo.

    Espero haberme explicado. 😉

    ¿Qué os parece la idea/herramienta?

    https://www.abstract.com

  3. Figma is your best friend

    Para mi Figma es superior a Sketch. Mucho más versátil para trabajar con design systems, equipo de diseñadores y devs. Aviso: no vengo a convenceros porque se que tarde o temprano todos os pasaréis a Figma 😉

Contesta a Fco Daniel Hernández Cancelar respuesta

Tu email no será publicado. Los campos con asterisco son obligatorios.

Únete a +1,543 diseñador@s y recibe los mejores contenidos para crecer.


No te enviaré spam. Recibirás un correo semanal y descuentos promocionales. Podrás darte de baja cuando quieras.